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開発月報 2026年10月:地図を3Dに作り直しました
ティザー映像の公開からひと月で変わったことを、五つの章で紹介します。字幕は日本語・英語・中国語・韓国語。


画面は開発中のものです。最終的な品質を示すものではありません。
01ゲーム
舞台は山陰、中海のほとり。地図は松江市本庄町のあたりの実際の地形から起こしていて、田んぼも集落も湖岸の道も、そこにあるものから始まります。区画を引けば、家や店や工場がひとりでに建っていきます。町長は道路や鉄道、港を整え、条例と役所の部署で町政と財政をまわし、となりの町村と合併して市への昇格を目指します。季節がめぐり、台風や地震もやってきます。
2026年10月の終わりに、地図の描き方を2Dから3Dに作り直しました。道は好きな角度で引けるようになり、家は一軒ずつ立体で組み立てています。画面の細かさは、まだ2Dのころに追いついていません。いま磨いているところです。
02映像
最新4:45
ティザー映像の公開からひと月で変わったことを、五つの章で紹介します。字幕は日本語・英語・中国語・韓国語。
2:08
1,200人の町が200万人の都市になるまでを、同じ一局から撮っています。地図が2Dだったころの映像で、町が育つ場面は撮影のため早送りしています。
03見どころ
REAL TERRAINほんとうの地形から中海と本庄の実際の地形から始まる。山すそに集落、川沿いに田んぼ、湖岸に一本の道。
ZONING区画を引けば、町が育つ家を建てるのは町長の仕事ではない。区画を引けば、需要に合わせて家や店がひとりでに建ち、建て替わっていく。
ROADS道は好きな角度で道は斜めにも、曲線にも。交差点には道の広さに合わせて、信号や横断歩道、道路標識がつく。
RAILWAY鉄道新幹線、特急、貨物、地下鉄、路面電車。線路を敷き、駅をつくれば、町の育ち方に合わせて走る列車が増えていく。
COMMERCE商業商店街、チェーン店、郊外の大型店。店は客のいるところに出店し、売れなければ閉まる。
INDUSTRY & PORT工場と港工場は仕事を生み、人を呼ぶ。水辺の工場地には造船所も建つ。ただし煙と騒音は、まわりの暮らしに響く。
FARMING & FISHING農業と漁業田畑と漁港が、町の暮らしを支える。漁は資源の量を見ながら。獲りすぎれば魚は減る。
TOWN HALL役所と公共施設学校や病院は、役所の部署が人口に合わせて配置していく。課長たちの得意・不得意も、町を左右する。
NIGHT夜の町日が暮れると、窓と街灯に灯りがともる。夜も車と電車は走り続ける。
SEASONS季節がめぐる季節は月ごとにめぐり、春には桜が咲き、冬には雪が降る。
LAKESIDE中海のほとり町は中海に面している。湖岸に港と船、ビルが並び、水面には空が映り、荒れた日には白波が立つ。
METROPOLIS町から市へ、さらに大都市へ合併と昇格を重ねれば、町は市に、そして政令指定都市に。はじめは田んぼと家並みだった湖岸に、ビルが並ぶ。04開発の話
あるのは口だけです。
子どものころ、レッドアラート2やエイジ オブ エンパイアで遊ぶとき、私は戦うよりも、基地を並べて眺めているほうが好きでした。あの斜め見下ろしの絵の雰囲気も大好きでした。ただ、どちらも街をつくるゲームではありません。
街づくりのゲームを探すと、手軽なものは街を組み立てる楽しさが物足りず、本格的なものは操作が複雑で、始めるまでが大変でした。なにより、あの2.5Dの見下ろし視点で遊べるものが見つかりませんでした。
それなら、自分が遊びたいゲームを自分でつくろうと思いました。でも私はプログラムも書けないし、絵も描けません。あるのは口だけです。
幸い、いまは本当に言葉だけでゲームがつくれる時代になりました。プログラムと3Dの町の組み立ては Claude Opus 5.5 が、テクスチャや木、建物のもとになる絵は gpt-image が担当しています。私は、どんなゲームにしたいかを伝え続けています。
2026年10月の終わりからは、地図を3Dで描いています。見下ろす角度は、あのころ好きだった斜めのままです。
05開発ログ
大きな更新があった日の記録です。画面写真はどれも、その日の版のゲームを動かして撮ったものです。
34日目
雪が厚さで積もるようになりました。松江地方気象台の平年値をもとに毎日の降る量を決め、気温で解けていきます。その冬の雪の多さは除雪費と同じ冬で、10年に1度ほどは豪雪です。2センチでは田の畝が透けるまだらな雪、5センチで一面の白、15センチを超えると、11月に決めた除雪体制(10・15・25センチ)に合わせて道の雪がかかれます。屋根には厚みのある雪と雪庇がのり、町道には灰色のわだち、幹線は路面が黒く濡れて路肩に雪が寄せられます。車の屋根にも雪が積もり、舞う雪の量は降る量で変わり、晴れると日の当たる側から解けていきます。冬になると、サルスベリや雑草、花壇も緑のままではなくなりました。
33日目
3Dの地図が、ゲームの日付に合わせて少しずつ季節を変えるようになりました。桜は3月末から4月はじめに咲き、紅葉は11月下旬、山の上ほど早く色づきます。田んぼは4月末に水が張られ、5月に田植え、夏は青田、8月末に黄金色になって9月に稲刈り、刈ったあとには稲架(はで)が立ちます。大根島の牡丹やそばの花も咲きます。雪は日ごとに降っては解け、冬は日が低く空が灰色に。こいのぼりや門松、コハクチョウも季節を知らせます。季節の進み方は松江地方気象台の平年値に合わせています。
32日目
高いビルの比率や高さの分布、色、ガラスへの映り込みを、実際の航空写真に合わせて作り直しました。ガラス張りの塔や事務所ビルは、夜になると階ごとに窓の灯りがともります。湖や川の水面は岸が丸くなり、波や深さによる色、空の映り込みが入りました。津波や高潮、川の氾濫の水は、実際に町へ流れ込んで低いところにたまります。工場の駐車場には車が停まり、水辺の工場地には造船所が建ち、新幹線がトンネルに入るところには坑門ができました。日付が変わるころには光も見直し、日差しは左上から差し、建物のすき間には陰が落ち、遠くはかすみ、時刻によって色合いが変わります。
30日目
道路と線路が交わるところを、踏切・道路のアンダーパス・跨線橋から選べるようになりました。新しい線路は古い線路を高架でまたぎ、ふつうの道路も高架にでき、両端は坂で地面の道につながります。新幹線は大きな半径のカーブとゆるい勾配で走り、丘は中をくぐって抜けます。車両のあいだには連結器と幌がつきました。遠くまで引いたときは、細かい区画を前もって撮った写真を貼るようにしたので、灰色の箱ではなく町の姿が見えます。
29日目
3Dの交差点に信号機が立つようになりました。車用の灯器は交差点の左奥の角に、歩行者用は角ごとに付き、交差点名の標識もあります。灯の色は車の動きと同じ時計で変わります。道路標識や路面の標示、看板も実物の形で入り、電柱と電線は作り直しました。道と宅地のあいだには側溝ができ、宅地は道の縁まで届くようになりました。小さな店の上に一家が住む、店舗併用住宅も建ちます。
26日目
家や店、工場を、これまでの絵をもとに一軒ずつ立体で組み立てるようにしました。一戸建てだけで14の系統があり、瓦屋根の棟や窓枠、塀や庭まで作られます。道路も線路と同じく斜めに引けるようになり、はじまりのJRは実際の線形で走ります。夜は月明かりで町が見えるようになり、遠くから近づいたときの読み込みも途切れなくなりました。タイトル画面では、テンポの速い「生涯モード」も選べます。
25日目
線路を、マス目に縛られない中心線で持つようにしました。3Dの線路は斜めの直線とカーブで描かれ、単線と複線の境目には実物と同じ10番分岐器が入り、駅は線路に沿ってどんな角度にも置けます。朝には3D用の新しい絵1,104枚がそろってゲームに入り、車や電車、船、歩く人、屋根の上の小物が新しくなりました。複数の結末、災害も財政の心配もなく建てて眺めるだけの「ゆったりモード」、1943年と2000年の鳥取の地震を再現する筋書きもこの日です。
24日目
3Dの地図に、車、電車、船、歩く人が戻ってきました。昼と夜で光が変わり、夜は家々の窓に灯りがともり、雨や雪も降ります。前の晩に仕上がった、国土地理院の標高データや地図、航空写真から作り直したはじまりの地図もこの日から入り、家は一軒ずつ世帯と、実在の郵便番号つきの住所を持つようになりました。町の名物、66の実績、町の花・木・ゆるキャラも加わり、3D用の新しい絵も描き始めています。
23日目
地図の描き方を、WebGL の3Dに切り替えました。斜め見下ろしの眺めはそのままに、道路はなめらかな曲線になり、宅地は道に沿って切られ、坂の高低差は擁壁と段になって描かれます。同じ日に、予算議会、コミュニティバスと乗合タクシー、ごみの最終処分場、防潮堤と避難所も入りました。
22日目
選挙の夜の開票速報、合併の住民投票、市制施行、新幹線の一番列車、空港の開港、国との協議。町の大きな節目に、その場所で10秒前後の演出が流れるようになりました。年度末には町報の年度号で一年を振り返ります。高架駅、大通りの真ん中の高架線、坂の町の階段もこの日です。
21日目
複線は2マス、複々線は3マスの幅を持つようにし、単線の駅の行き違い設備も本物の2本目の線路になりました。駅は6段階に育ち、大きな駅は駅ビルや駅ナカの店を持ち、乗り降りする人が商圏に加わります。ブラウザでそのまま遊べるウェブ版を作れるようにもなりました。
20日目
10月13日から続けてきた、遊びの土台の作り直しが終わりました。この日だけで、高速道路の一式、名前のある町民の一生、駐車場、大きな決定の前の10年予測、取り消し(Ctrl+Z)が入っています。夜には画面を明るい山陰の色(和紙・藍・石州瓦)に塗り替え、月はじめの町報が5秒の動くカードになりました。
19日目
高さを4メートル刻みからメートル単位に変えて、地形をなめらかにしました。道路は急な坂にならないよう自動で切り通しをつくり、坂の上の団地はひな壇に造成されます。合併した市の地図には、台地や丘、扇状地が加わります。会話の場面には、話す人のシルエットと名札が出るようになりました。
18日目
役場を、町の中心の十字路の角に建つ本物の建物にしました。町が大きくなると庁舎が手狭になり、建て替えるか、増築するか、空いたビルに移るかを選びます。人は建物の入口まで歩いて、扉を開けて中に入ります。商店街のアーケード、道路の立体交差、水道事業の会計もこの日です。
17日目
用途地域を、低層住居から工業まで実際の7種類にしました。用途地域は「何を建ててよいか」の決まりで、実際に何が建つかは需要で決まります。交差点には停止線、車線の矢印、「止まれ」が引かれ、方面看板には、実際の方角にある地名が書かれます。
16日目
町の商業を、町全体でひとつの数字ではなく「商圏」で計算するようにしました。どこに住む人がどの店で買うかを、松江・米子・出雲の店との取り合いまで含めて求め、売れない店は閉まり、空いた大型店は居抜きか取り壊しを待ちます。松江や米子を合併すると、その市の中心部が、建設できるもう一枚の地図になります。
15日目
地図の外の松江・米子・出雲が、人口や通勤を持って生きている市になりました。出張に出た月は、その市の街を眺められます。松江なら大橋川と松江城と県庁、米子なら米子城跡と皆生温泉、出雲なら出雲大社、鳥取なら砂丘と久松山。名所はそれぞれ実際の位置に置いています。
12日目
役所の9つの部署に、名前と性格と腕前を持つ課長がつきました。町長になった理由を4つから選べ、陳情の札や地元紙の見出しは、町で実際に起きていることから出てきます。となりの町の町長も、性格に合わせて手を打ってきます。大きな災害では津波が陸を上がり川があふれる様子が見え、救急車とパトカーも走ります。画面は右側にまとめた形になりました。
11日目
画面を作り直し、建設のボタンを下の一列にまとめて、地図を広く見られるようにしました。人口を0〜100歳の1歳刻みで数えるようになり、人口ピラミッドが見られます。ひと月を30日で進める時計が入り、火事になると消防車が道を走って向かい、着くのが遅いほど燃え広がります。サイレンが近づくと、車は止まって左に寄ります。
10日目
「政治力」という二つ目の通貨、財政の健全化判断比率と決算カード、都市計画区域、景気の波、企業誘致の交渉、公共施設の老朽化、空き家が入りました。前の日には、テスト用の自動で遊ぶ町長が、小さな町から145年目のエンディングまで通して遊べるようになっています。最後は国と8つの条件で交渉します。
6日目
ティザー映像 第1弾を作り、このサイトを公開しました。夜には、はじまりの地図を、松江市本庄町の中海に面した本物の地形に置き換えています。北に山、南に湖。町はその間の細い平地から始まります。
5日目
これまでに描いてもらった絵を、すべてゲームに組み込みました。海岸や川岸、林の縁からマス目のギザギザが消え、踏切と信号は道の幅や線路の本数に合わせて形が変わります。山を抜けるトンネル、6段階の建物の大きさもこの日からです。
4日目
地図を512マス四方(約12.8キロ)に広げ、山並み、盆地、川、湖、汽水の湖を持つ地形に作り直しました。急な坂には建てられません。水道と電気が届かないと町は育たず、津波、高潮、洪水、土砂災害も起きるようになりました。
3日目
線路と駅を敷けるようになり、電車、車、船、飛行機が画面の中を走りはじめました。車は信号と踏切で止まり、歩く人も現れます。チェーン店、観光、JRとの交渉、地下鉄とバス、昼と夜と天気もこの日に入りました。
2日目
日付が変わったころ、上から見下ろす四角い試作で遊べるようになりました。道路と家と工場、合併、選挙、災害、セーブまでそろっています。昼には斜め見下ろしの画面になり、夜には gpt-image が描いた建物が並びました。1マスを約25メートルにして、区画を引けば家がひとりでに建つ仕組み、地方財政と役所の部署もこの日に入っています。
1日目
土台になるプログラムと、町の名前を決めるタイトル画面ができました。舞台は山陰、町の名前は「八雲」。最初のひとことは「山陰の山を削り、海を埋め、副首都を築け。」でした。まだ地図もない、文字だけの画面です。

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