画面为开发中的游戏画面,不代表最终品质。

开发月报 2026 年 10 月已公开城镇建设模拟游戏开发中

地方首都

LOCAL CAPITAL

从一座小町出发,走向这个国家的另一个中心。

把小町,通过合并和升格变成大城市

舞台是山阴、中海湖畔。地图取自松江市本庄町一带的真实地形,稻田、村落和湖边的路,都从那里本来的样子开始。划好区域,房子、商店和工厂就会自己建起来。町长要修道路、铁路和港口,用条例和役所部门管理町政和财政,和邻近的町村合并,争取升格为市。四季轮转,台风和地震也会来。

2026 年 10 月底,地图的画法从 2D 重做成了 3D。道路可以朝任意角度修,房子一栋一栋用立体搭起来。画面的精细程度还没赶上 2D 的时候,正在打磨中。

最初的小町人口
约 2,500 人
用开发专用的快进玩一局,城市的人口
超过 100 万人
管理町政的役所部门
9
最初的小町:中海湖畔,本庄的稻田和村落
最初的小町(人口约 2,500)
长大后的城市高楼街区
长大后的城市(开发专用的快进)

每月的开发进展和先导片

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开发月报 2026 年 10 月:地图重做成 3D

用五个章节介绍先导片公开后这一个月的变化。有日语、英语、中文、韩语字幕。

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2:08

先导片第 1 弹

从 1,200 人的小町到 200 万人的城市,全部取自同一局游戏。这是地图还是 2D 时的影片,町长大的部分为了拍摄加快了速度。

01 / 02

建起来,养大它,再好好看着它

做一个自己想玩的游戏

只有一张嘴。

小时候玩红色警戒 2 和帝国时代,比起打仗,我更喜欢摆基地,然后看着它。那种斜着俯视的画风我也很喜欢。可它们都不是建城市的游戏。

去找城市建设游戏,简单的那些,建城的乐趣不够;拟真的那些,操作太复杂,门槛太高。最重要的是,没有一款是这种 2.5D 俯视视角的。

那就自己做一个自己想玩的游戏吧。可是我不会写程序,也不会画画,只有一张嘴。

幸运的是,现在真的可以靠一张嘴做游戏了。程序和 3D 城镇的搭建由 Claude Opus 5.5 完成,纹理、树木和建筑的原画由 gpt-image 完成。我负责把想要的游戏一遍遍说清楚。

2026 年 10 月底起,地图改用 3D 来画。俯视的角度,还是当年喜欢的那种斜角。

每天一点点,变成一座城

这里记录的是有大更新的日子。每张截图都是把当天那一版游戏运行起来拍的。

  1. 第 34 天

    积雪以厘米计

    雪现在按厚度堆积了。参照松江地方气象台的平年值决定每天降多少,再随气温融化;一个冬天雪多雪少,和除雪费用算的是同一个冬天,大约十年一遇大雪。2 厘米是透出田垄的斑驳薄雪,5 厘米一片白,超过 15 厘米就按 11 月定下的除雪体制(10/15/25 厘米)铲路上的雪。屋顶堆着有厚度的雪和雪檐,町道上有灰色车辙,干线路面湿黑、雪推到路肩。车顶也会积雪,飘雪的疏密跟着降雪量变,雪停后向阳的一面先化。冬天的紫薇、杂草和花坛也不再是绿的了。

    役场前同一处的积雪:0 厘米、2 厘米、8 厘米、25 厘米(路已铲过雪)
    屋顶上有厚度的积雪和雪檐,树上也挂着雪
  2. 第 33 天

    城镇里四季轮转

    3D 地图现在会跟着游戏里的日期,一点点换季。樱花在 3 月底到 4 月初开,红叶在 11 月下旬,山上的会早几周。稻田 4 月底灌水、5 月插秧,夏天一片青绿,8 月底转成金黄,9 月收割,割完后田里立起晒稻的稻架。大根岛的牡丹和荞麦花也会开。雪按天下、按天化,冬天太阳低、天色灰。鲤鱼旗、门松和小天鹅也会按季节出现。季节的节奏参照松江地方气象台的平年值。

    同一处在四个时节:春天的樱花、夏末转黄的稻田、秋天的红叶、冬天的积雪
    收割后的稻田里立起晒稻的稻架
  3. 第 32 天

    高楼和水面映着光

    高楼的比例、高度分布、颜色和玻璃上的倒影,参照真实的航拍照片重新做了。玻璃幕墙的高楼和写字楼到了夜里,会一层层亮起窗灯。湖面和河面的岸边变得圆润,加入了波浪、随深浅变化的颜色和天空的倒影。海啸、风暴潮和河流泛滥的水,会真的流进城镇、积在低处。工厂的停车场停着车,水边的工业区会建起造船厂,新干线进入隧道的地方也有了洞门。到了午夜,光照也重新调整:阳光从左上方照来,建筑之间的缝隙有了阴影,远处变得朦胧,色调随时刻变化。

    中海湖畔成排的高楼和湖面
    白天
    夜晚:高楼一层层亮起窗灯
    夜晚
  4. 第 30 天

    铁路和道路立体交叉

    道路和铁路交汇的地方,现在可以选择道口、道路下穿或跨线桥。新铁路用高架跨过旧铁路,普通道路也能修成高架,两端用坡道接回地面的路。新干线按大半径弯道和平缓的坡度行驶,遇到山丘就从里面穿过去。车厢之间装上了连结器和风挡。拉到很远时,会贴上事先拍好的精细街区照片,看到的是城镇的样子,而不是灰色的方块。

    拉远后的地图:用事先拍好的街区照片显示城镇
  5. 第 29 天

    信号灯、路标和电线杆立起来了

    3D 的路口立起了信号灯。机动车信号灯装在路口左后方的角上,行人信号灯每个角都有,还有路口名称的标牌。灯色和车辆按同一个时钟变化。道路标志、路面标线和广告牌也照实物的样子加了进来,电线杆和电线重新做了。道路和宅地之间有了侧沟,宅地一直延伸到路边。小店楼上住一户人家的店铺兼住宅也会盖起来。

    町中心的路口:信号灯、路标、电线杆和电线
更早的记录21 条
  1. 第 26 天

    房子一栋栋立体起来,道路也能斜着走

    房子、商店和工厂改为参照原有的美术,一栋一栋用立体搭建出来。光是独栋住宅就有 14 个系列,连瓦屋顶的屋脊、窗框、围墙和院子都会做出来。道路也和铁路一样可以斜着修了,开局的 JR 按照实际的线形行驶。夜里有月光,能看清城镇;从远处拉近时的读取也不再中断。标题画面还可以选择节奏更快的「生涯模式」。

    一栋栋立体搭建的房屋和瓦屋顶
  2. 第 25 天

    铁路可以朝任意角度铺设

    铁路改为用不受格子限制的中心线来记录。3D 的铁轨画成斜的直线和弯道,单线与复线的交界处装上和实物一样的 10 号道岔,车站可以沿着线路摆成任何角度。早上,3D 用的 1,104 张新美术到齐并接进游戏,汽车、电车、船、行人和屋顶上的小物件都换了新样子。多种结局、没有灾害也不用担心财政、只管建造和欣赏的「轻松模式」,以及重现 1943 年和 2000 年鸟取地震的剧本,也都是这一天加入的。

    顺着线路方向斜着建的车站和站台
  3. 第 24 天

    3D 的城镇动起来了

    3D 地图上又有了汽车、电车、船和行人。白天和夜晚的光线不同,夜里家家户户的窗户亮起灯,也会下雨下雪。前一天晚上完成的开局地图也在这一天加入:它根据国土地理院的高程数据、地图和航拍照片重新制作。每栋房子都有了自己的住户,和带真实邮编的地址。还加入了町的名产、66 个成就、町花町树和吉祥物,3D 用的新美术也开始绘制了。

    车辆往来的 3D 町中心
    白天
    夜晚的小町:家家户户亮起窗灯
    夜晚
  4. 第 23 天

    地图变成了 3D

    地图的绘制方式换成了 WebGL 3D。斜着俯视的视角不变,道路变成平滑的曲线,宅地顺着道路切分,坡地的高低差画成挡土墙和台阶。同一天还加入了预算议会、社区巴士和预约合乘出租车、垃圾最终处理场、防潮堤与避难所。

    变成 3D 的地图上的八云町中心
  5. 第 22 天

    重大时刻有了演出

    选举之夜的开票速报、合并的住民投票、升格为市、新干线的首班列车、机场开港、与国家的协商。町里的重大时刻,会在现场播放十秒左右的演出。年度末还有町报的年度号,回顾这一年。高架车站、大道中央的高架线、坡道小镇的台阶也是这一天加入的。

    选举之夜,支持者在役场前关注开票速报
  6. 第 21 天

    重做了铁路和车站

    复线占 2 格,复复线占 3 格,单线车站的会车设备也成了真正的第二条线路。车站分 6 个等级成长,大车站有站内商业和车站大楼,上下车的乘客也会进入商圈。同时还做好了能直接在浏览器里玩的网页版。

    一开局就有大站房的町中最大车站
  7. 第 20 天

    底层重构完成了

    从 10 月 13 日开始的玩法底层重构完成了。光是这一天就加入了整套高速公路、有名字的町民的一生、停车场、重大决定前的 10 年预测,以及撤销(Ctrl+Z)。晚上把画面换成了明亮的山阴配色(和纸、蓝染、石州瓦),每月初的町报变成了 5 秒的动画卡片。

    换成明亮配色的画面
  8. 第 19 天

    有高低差的城镇

    高度从每级 4 米改为以米为单位,地形变得平滑。道路会自动开凿路堑,避免坡度过陡,坡上的住宅区会被整成阶梯状的台地。合并来的城市地图上还加入了台地、丘陵和冲积扇。对话场面里,会出现说话人的剪影和名牌。

    变得平滑的山地和町北边的地形
  9. 第 18 天

    役场建在了十字路口的一角

    役场变成了建在町中心十字路口一角的真正建筑。町变大后办公楼会不够用,要选择新建、扩建,还是搬进空置的大楼。人们会走到建筑门口,开门走进去。商店街的拱廊、道路立体交叉、自来水事业的独立核算也是这一天加入的。

    建在十字路口一角的八云町役场
  10. 第 17 天

    用途地域和路口的白线

    用途地域改成了现实中的 7 种,从低层住宅到工业。用途地域是「可以建什么」的规则,实际建起什么由需求决定。路口画上了停止线、车道箭头和「止まれ」(停),方向指示牌上写着实际方位上的地名。

    四车道相交路口的停止线和箭头
  11. 第 16 天

    商店靠「商圈」生存

    町里的商业不再是全町一个数字,而是按「商圈」来计算。住在哪里的人去哪家店买东西,连同和松江、米子、出云的商店之间的争夺一起算,卖不动的店会关门,空出来的大型店等着别人接手或被拆除。合并松江或米子后,那座城市的中心区会成为另一张可以建设的地图。

    用颜色显示町中心的商店客人来自哪些街区的「商圈」图层
  12. 第 15 天

    出差,去邻近的城市

    地图外的松江、米子、出云成了有人口、有通勤的活城市。出差的那个月,可以去看看那座城市的街道。松江有大桥川、松江城和县厅,米子有米子城迹和皆生温泉,出云有出云大社,鸟取有沙丘和久松山。名胜都放在它们实际的位置上。

    出差去的松江街景
  13. 第 12 天

    役所里的人,和町里的声音

    役所的 9 个部门都有了课长,各有名字、性格和能力。可以从 4 种理由中选择自己为什么当上町长,陈情的告示牌和地方报的标题都来自町里真实发生的事。邻町的町长也会按自己的性格出招。大灾害时能看到海啸冲上陆地、河水漫出来,救护车和警车也会出动。界面整理到了右侧。

    整理到右侧的界面和役所部门一览
  14. 第 11 天

    重做界面,加入每一天的时钟

    重做了界面,把建设按钮收进下方一行,地图能看得更开阔。人口按 0 到 100 岁每一岁统计,可以看人口金字塔。加入了每月 30 天的时钟:发生火灾时消防车沿着道路赶过去,到得越晚火烧得越大。警笛靠近时,车会停下靠左让路。

    建设按钮排在下方一行的界面
  15. 第 10 天

    町长的工作有了深度

    加入了第二种货币「政治力」、财政健全化判断比率和决算卡、城市规划区域、景气周期、招商谈判、公共设施老化,还有空置房。前一天,测试用的自动町长已经能从小町一路玩到第 145 年的结局。最后要和国家就 8 个条件进行谈判。

    目标页面:升格与国家项目
  16. 第 6 天

    先导片,和真实的中海湖畔

    做好了先导片第 1 弹,公开了这个网站。晚上,把开局地图换成了松江市本庄町面朝中海的真实地形。北边是山,南边是湖,町从两者之间狭长的平地开始。

    换成真实地形的开局地图
  17. 第 5 天

    美术到齐,岸边变圆滑

    把至今画好的美术全部接进了游戏。海岸、河岸和林缘不再有格子的锯齿,道口和信号灯会按道路宽度和线路数量改变样子。穿山隧道、6 个等级的建筑规模也是从这一天开始的。

    美术到齐后的町中心和湖岸
  18. 第 4 天

    有山有河的地形,水和电

    地图扩大到 512 格见方(约 12.8 公里),地形重做成有山脉、盆地、河流、湖泊和咸淡水湖的样子。陡坡上不能建房。水和电送不到,町就长不大;海啸、风暴潮、洪水和山体滑坡也开始出现。

    从山间流向湖泊的河流和湖边小町
  19. 第 3 天

    电车和汽车跑起来了

    可以铺铁轨、建车站了,电车、汽车、船和飞机开始在画面里跑起来。汽车会在信号灯和道口前停下,路上也出现了行人。连锁店、观光、和 JR 的交涉、地铁和巴士、昼夜与天气也都是这一天加入的。

    八云站和沿着铁路行驶的电车
  20. 第 2 天

    第一次能玩了

    刚过午夜,就能玩上一个俯视的方格试作了:道路、住房、工厂、合并、选举、灾害和存档都齐了。中午画面变成斜着俯视,晚上 gpt-image 画的建筑也排了上去。把一格设为约 25 米、划好区域房子就自己建起来的机制,还有地方财政和役所部门,也都是这一天加入的。

    最早能玩的方格试作(凌晨 1 点左右)
    凌晨 1 点左右
    有了斜俯视角和建筑美术的小町(晚上 11 点左右)
    晚上 11 点左右
  21. 第 1 天

    开发开始

    程序的底子和决定町名的标题画面做好了。舞台是山阴,町名「八云」。最初的一句话是「削平山阴的山,填起大海,建成副首都。」这时还没有地图,只有文字。

    最初的标题画面

制作人员

企划・游戏设计
莉莉
主程序・3D・企划协助
Claude Opus 5.5(Anthropic)
纹理贴图・建筑原画
gpt-image(OpenAI)
音乐
程序生成的原创曲
开发月报的旁白
语音合成(Google Gemini)
地形・地图数据
根据日本国土地理院的标高与基础地图信息加工/© OpenStreetMap contributors
制作
企鹅映像
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