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开发月报 2026 年 10 月:地图重做成 3D
用五个章节介绍先导片公开后这一个月的变化。有日语、英语、中文、韩语字幕。


画面为开发中的游戏画面,不代表最终品质。
01游戏
舞台是山阴、中海湖畔。地图取自松江市本庄町一带的真实地形,稻田、村落和湖边的路,都从那里本来的样子开始。划好区域,房子、商店和工厂就会自己建起来。町长要修道路、铁路和港口,用条例和役所部门管理町政和财政,和邻近的町村合并,争取升格为市。四季轮转,台风和地震也会来。
2026 年 10 月底,地图的画法从 2D 重做成了 3D。道路可以朝任意角度修,房子一栋一栋用立体搭起来。画面的精细程度还没赶上 2D 的时候,正在打磨中。
02影片
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用五个章节介绍先导片公开后这一个月的变化。有日语、英语、中文、韩语字幕。
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从 1,200 人的小町到 200 万人的城市,全部取自同一局游戏。这是地图还是 2D 时的影片,町长大的部分为了拍摄加快了速度。
03看点
REAL TERRAIN从真实的地形开始从中海和本庄真实的地形开始。山脚下的村落,河边的稻田,湖岸的一条路。
ZONING划好区,城镇自己长盖房子不是町长的活儿。划好区域,房子和商店就会按需求自己盖起来、翻新重建。
ROADS路,随手画就行道路可以斜着修、弯着修。路口会按道路宽度配上信号灯、斑马线和路标。
RAILWAY铁路新干线、特急、货运、地铁、路面电车。铺好铁轨、建好车站,跑起来的列车会随着城镇的成长越来越多。
COMMERCE商业商店街、连锁店、郊外的大型商场。商店开在有客人的地方,卖不动就关门。
INDUSTRY & PORT工厂和港口工厂带来工作,也引来人口。水边的工业区还会建起造船厂。只是烟尘和噪音,会影响周围的生活。
FARMING & FISHING农业和渔业农田和渔港撑起町里的生活。捕鱼要看资源量,捕得太多,鱼就会变少。
TOWN HALL役所和公共设施学校和医院由役所各部门按人口来配置。课长们的长处和短处,也会左右整个町。
NIGHT夜晚的小町天一黑,窗户和路灯都亮了起来。车和电车在夜里也照常跑。
SEASONS四季轮转季节每个月轮转,春天樱花盛开,冬天下雪。
LAKESIDE中海湖畔城镇面朝中海。湖岸有港口和船只,高楼林立;水面映着天空,起风的日子会泛起白浪。
METROPOLIS从町到市,再到大都市一次次合并、升格,町变成市,再变成政令指定都市。当初还是稻田和民房的湖岸,立起了一排排高楼。04开发的故事
只有一张嘴。
小时候玩红色警戒 2 和帝国时代,比起打仗,我更喜欢摆基地,然后看着它。那种斜着俯视的画风我也很喜欢。可它们都不是建城市的游戏。
去找城市建设游戏,简单的那些,建城的乐趣不够;拟真的那些,操作太复杂,门槛太高。最重要的是,没有一款是这种 2.5D 俯视视角的。
那就自己做一个自己想玩的游戏吧。可是我不会写程序,也不会画画,只有一张嘴。
幸运的是,现在真的可以靠一张嘴做游戏了。程序和 3D 城镇的搭建由 Claude Opus 5.5 完成,纹理、树木和建筑的原画由 gpt-image 完成。我负责把想要的游戏一遍遍说清楚。
2026 年 10 月底起,地图改用 3D 来画。俯视的角度,还是当年喜欢的那种斜角。
05开发日志
这里记录的是有大更新的日子。每张截图都是把当天那一版游戏运行起来拍的。
第 34 天
雪现在按厚度堆积了。参照松江地方气象台的平年值决定每天降多少,再随气温融化;一个冬天雪多雪少,和除雪费用算的是同一个冬天,大约十年一遇大雪。2 厘米是透出田垄的斑驳薄雪,5 厘米一片白,超过 15 厘米就按 11 月定下的除雪体制(10/15/25 厘米)铲路上的雪。屋顶堆着有厚度的雪和雪檐,町道上有灰色车辙,干线路面湿黑、雪推到路肩。车顶也会积雪,飘雪的疏密跟着降雪量变,雪停后向阳的一面先化。冬天的紫薇、杂草和花坛也不再是绿的了。
第 33 天
3D 地图现在会跟着游戏里的日期,一点点换季。樱花在 3 月底到 4 月初开,红叶在 11 月下旬,山上的会早几周。稻田 4 月底灌水、5 月插秧,夏天一片青绿,8 月底转成金黄,9 月收割,割完后田里立起晒稻的稻架。大根岛的牡丹和荞麦花也会开。雪按天下、按天化,冬天太阳低、天色灰。鲤鱼旗、门松和小天鹅也会按季节出现。季节的节奏参照松江地方气象台的平年值。
第 32 天
高楼的比例、高度分布、颜色和玻璃上的倒影,参照真实的航拍照片重新做了。玻璃幕墙的高楼和写字楼到了夜里,会一层层亮起窗灯。湖面和河面的岸边变得圆润,加入了波浪、随深浅变化的颜色和天空的倒影。海啸、风暴潮和河流泛滥的水,会真的流进城镇、积在低处。工厂的停车场停着车,水边的工业区会建起造船厂,新干线进入隧道的地方也有了洞门。到了午夜,光照也重新调整:阳光从左上方照来,建筑之间的缝隙有了阴影,远处变得朦胧,色调随时刻变化。
第 30 天
道路和铁路交汇的地方,现在可以选择道口、道路下穿或跨线桥。新铁路用高架跨过旧铁路,普通道路也能修成高架,两端用坡道接回地面的路。新干线按大半径弯道和平缓的坡度行驶,遇到山丘就从里面穿过去。车厢之间装上了连结器和风挡。拉到很远时,会贴上事先拍好的精细街区照片,看到的是城镇的样子,而不是灰色的方块。
第 29 天
3D 的路口立起了信号灯。机动车信号灯装在路口左后方的角上,行人信号灯每个角都有,还有路口名称的标牌。灯色和车辆按同一个时钟变化。道路标志、路面标线和广告牌也照实物的样子加了进来,电线杆和电线重新做了。道路和宅地之间有了侧沟,宅地一直延伸到路边。小店楼上住一户人家的店铺兼住宅也会盖起来。
第 26 天
房子、商店和工厂改为参照原有的美术,一栋一栋用立体搭建出来。光是独栋住宅就有 14 个系列,连瓦屋顶的屋脊、窗框、围墙和院子都会做出来。道路也和铁路一样可以斜着修了,开局的 JR 按照实际的线形行驶。夜里有月光,能看清城镇;从远处拉近时的读取也不再中断。标题画面还可以选择节奏更快的「生涯模式」。
第 25 天
铁路改为用不受格子限制的中心线来记录。3D 的铁轨画成斜的直线和弯道,单线与复线的交界处装上和实物一样的 10 号道岔,车站可以沿着线路摆成任何角度。早上,3D 用的 1,104 张新美术到齐并接进游戏,汽车、电车、船、行人和屋顶上的小物件都换了新样子。多种结局、没有灾害也不用担心财政、只管建造和欣赏的「轻松模式」,以及重现 1943 年和 2000 年鸟取地震的剧本,也都是这一天加入的。
第 24 天
3D 地图上又有了汽车、电车、船和行人。白天和夜晚的光线不同,夜里家家户户的窗户亮起灯,也会下雨下雪。前一天晚上完成的开局地图也在这一天加入:它根据国土地理院的高程数据、地图和航拍照片重新制作。每栋房子都有了自己的住户,和带真实邮编的地址。还加入了町的名产、66 个成就、町花町树和吉祥物,3D 用的新美术也开始绘制了。
第 23 天
地图的绘制方式换成了 WebGL 3D。斜着俯视的视角不变,道路变成平滑的曲线,宅地顺着道路切分,坡地的高低差画成挡土墙和台阶。同一天还加入了预算议会、社区巴士和预约合乘出租车、垃圾最终处理场、防潮堤与避难所。
第 22 天
选举之夜的开票速报、合并的住民投票、升格为市、新干线的首班列车、机场开港、与国家的协商。町里的重大时刻,会在现场播放十秒左右的演出。年度末还有町报的年度号,回顾这一年。高架车站、大道中央的高架线、坡道小镇的台阶也是这一天加入的。
第 21 天
复线占 2 格,复复线占 3 格,单线车站的会车设备也成了真正的第二条线路。车站分 6 个等级成长,大车站有站内商业和车站大楼,上下车的乘客也会进入商圈。同时还做好了能直接在浏览器里玩的网页版。
第 20 天
从 10 月 13 日开始的玩法底层重构完成了。光是这一天就加入了整套高速公路、有名字的町民的一生、停车场、重大决定前的 10 年预测,以及撤销(Ctrl+Z)。晚上把画面换成了明亮的山阴配色(和纸、蓝染、石州瓦),每月初的町报变成了 5 秒的动画卡片。
第 19 天
高度从每级 4 米改为以米为单位,地形变得平滑。道路会自动开凿路堑,避免坡度过陡,坡上的住宅区会被整成阶梯状的台地。合并来的城市地图上还加入了台地、丘陵和冲积扇。对话场面里,会出现说话人的剪影和名牌。
第 18 天
役场变成了建在町中心十字路口一角的真正建筑。町变大后办公楼会不够用,要选择新建、扩建,还是搬进空置的大楼。人们会走到建筑门口,开门走进去。商店街的拱廊、道路立体交叉、自来水事业的独立核算也是这一天加入的。
第 17 天
用途地域改成了现实中的 7 种,从低层住宅到工业。用途地域是「可以建什么」的规则,实际建起什么由需求决定。路口画上了停止线、车道箭头和「止まれ」(停),方向指示牌上写着实际方位上的地名。
第 16 天
町里的商业不再是全町一个数字,而是按「商圈」来计算。住在哪里的人去哪家店买东西,连同和松江、米子、出云的商店之间的争夺一起算,卖不动的店会关门,空出来的大型店等着别人接手或被拆除。合并松江或米子后,那座城市的中心区会成为另一张可以建设的地图。
第 15 天
地图外的松江、米子、出云成了有人口、有通勤的活城市。出差的那个月,可以去看看那座城市的街道。松江有大桥川、松江城和县厅,米子有米子城迹和皆生温泉,出云有出云大社,鸟取有沙丘和久松山。名胜都放在它们实际的位置上。
第 12 天
役所的 9 个部门都有了课长,各有名字、性格和能力。可以从 4 种理由中选择自己为什么当上町长,陈情的告示牌和地方报的标题都来自町里真实发生的事。邻町的町长也会按自己的性格出招。大灾害时能看到海啸冲上陆地、河水漫出来,救护车和警车也会出动。界面整理到了右侧。
第 11 天
重做了界面,把建设按钮收进下方一行,地图能看得更开阔。人口按 0 到 100 岁每一岁统计,可以看人口金字塔。加入了每月 30 天的时钟:发生火灾时消防车沿着道路赶过去,到得越晚火烧得越大。警笛靠近时,车会停下靠左让路。
第 10 天
加入了第二种货币「政治力」、财政健全化判断比率和决算卡、城市规划区域、景气周期、招商谈判、公共设施老化,还有空置房。前一天,测试用的自动町长已经能从小町一路玩到第 145 年的结局。最后要和国家就 8 个条件进行谈判。
第 6 天
做好了先导片第 1 弹,公开了这个网站。晚上,把开局地图换成了松江市本庄町面朝中海的真实地形。北边是山,南边是湖,町从两者之间狭长的平地开始。
第 5 天
把至今画好的美术全部接进了游戏。海岸、河岸和林缘不再有格子的锯齿,道口和信号灯会按道路宽度和线路数量改变样子。穿山隧道、6 个等级的建筑规模也是从这一天开始的。
第 4 天
地图扩大到 512 格见方(约 12.8 公里),地形重做成有山脉、盆地、河流、湖泊和咸淡水湖的样子。陡坡上不能建房。水和电送不到,町就长不大;海啸、风暴潮、洪水和山体滑坡也开始出现。
第 3 天
可以铺铁轨、建车站了,电车、汽车、船和飞机开始在画面里跑起来。汽车会在信号灯和道口前停下,路上也出现了行人。连锁店、观光、和 JR 的交涉、地铁和巴士、昼夜与天气也都是这一天加入的。
第 2 天
刚过午夜,就能玩上一个俯视的方格试作了:道路、住房、工厂、合并、选举、灾害和存档都齐了。中午画面变成斜着俯视,晚上 gpt-image 画的建筑也排了上去。把一格设为约 25 米、划好区域房子就自己建起来的机制,还有地方财政和役所部门,也都是这一天加入的。
第 1 天
程序的底子和决定町名的标题画面做好了。舞台是山阴,町名「八云」。最初的一句话是「削平山阴的山,填起大海,建成副首都。」这时还没有地图,只有文字。

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